GTR2

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3056 by Pawel W
Pawel W replied the topic: GTR2

Ale w 2006 roku kiedy GTR2 wychodziło to i owszem - w wyścigu przeciwko 3 osobom mogłem sobie na moim komputerze pojechać - ale jak było więcej to już było dużo gorzej z wydajnością. Różnicę widać w FPSach na obecnym sprzęcie jak podałem w opisie filmiku. Odpalałem rFactora i mogłem się ścigać z 23 graczami w modzie F1 - fakt - na


ale znowu jesteś nieobiektywny... to co powiedziałeś wskazuje tylko i wyłącznie na lepsiejszość po stronie GTR2... gra była graficznie bardziej podśrubowana niż rf to normalne że jak ktoś miał słaby sprzęt to musiał zejść z detali. Z tymżę, w przypadku GTR2 przynajmniej było z czego zejść.... bo rfactor wyszedł goły i wesoły... i jakbyś w 2006 roku doładował w niego CDTP F1 w full detalach to.... też byś mówił że rfactor zły bo skacze??? Nie, po prostu zszedłbyś z detali gdybyś chciał w to grać. Także znowu punkt na korzyść simbin..

w rF masz świetne BMW F1 z 2008 roku w pudełku


to jest już totalnie bez sensu argument... ale proszę bardzo... jeśli czepiamy się tylko pudełkowego produktu to ten jeden bolid można se w d.... wsadzić. Nawet jako takiej ligi na tym nie zrobisz chyba żę jakieś cupy....

a w przypadku GTR2 mamy akurat całą klasę GT ciężką, średnią i lekką jak na dzień dzisiejszy, można rzec że odwzorowaną "historycznie".. dla mnie ten tytuł jeśli chodzi o pudełko jest w 100% kompletny i nie wstyd że się pojawił na rynku... wystarczy spojrzeć na mod DRM, świetny ale nadal niewyważony - powód... brak aut.

Tego nie powiem o rfactorze bo on musi być zmodowany żeby był coś warty, niejednokrotnie to co w nim jest to kopiowanie tego co wniósł do symulacji SIMBIN.

A jeżeli wspominasz o modowaniu rfactora, to nie zapomnij że GTR jest również modowalny a to czy jest sens pakowania w niego power of glory to jak już wspomniałem - wyższość świąt......

A i jeszcze jedna rzecz jaką zauważyłem: GTR2 i input lag


dajżesz spokój ;)


Panowie, jeśli interesuje was symulacja sezonu GT któremu prawie stuka dekada (2003 i 2004) to bawcie się dobrze... rfactor nie bedzie wam już potrzebny :)
Last Edit: 5 years 8 months ago by Pawel W.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3058 by Tomasz Kawecki [king81]
Tomasz Kawecki [king81] replied the topic: GTR2

Pawel W wrote:

Ale w 2006 roku kiedy GTR2 wychodziło to i owszem - w wyścigu przeciwko 3 osobom mogłem sobie na moim komputerze pojechać - ale jak było więcej to już było dużo gorzej z wydajnością. Różnicę widać w FPSach na obecnym sprzęcie jak podałem w opisie filmiku. Odpalałem rFactora i mogłem się ścigać z 23 graczami w modzie F1 - fakt - na


ale znowu jesteś nieobiektywny... to co powiedziałeś wskazuje tylko i wyłącznie na lepsiejszość po stronie GTR2... gra była graficznie bardziej podśrubowana niż rf to normalne że jak ktoś miał słaby sprzęt to musiał zejść z detali. Z tymżę, w przypadku GTR2 przynajmniej było z czego zejść.... bo rfactor wyszedł goły i wesoły... i jakbyś w 2006 roku doładował w niego CDTP F1 w full detalach to.... też byś mówił że rfactor zły bo skacze??? Nie, po prostu zszedłbyś z detali gdybyś chciał w to grać. Także znowu punkt na korzyść simbin..

Ale nie rozumiem - porównujemy pudełkowe czy nie pudełkowe ? CTDP w tym czasie było 2005 i jest to produkt niepudełkowy - i owszem był na tyle dla mnie obciążający że tylko sam mogłem sobie pojeździc - w lidze nie mogłem.

Pawel W wrote:

w rF masz świetne BMW F1 z 2008 roku w pudełku


to jest już totalnie bez sensu argument... ale proszę bardzo... jeśli czepiamy się tylko pudełkowego produktu to ten jeden bolid można se w d.... wsadzić. Nawet jako takiej ligi na tym nie zrobisz chyba żę jakieś cupy....


To jest akurat wierutna bzdura - jechałem na lidze z jednym bolidem BMW do którego były porobione skiny różnych teamów. Zabawa przednia i nigdzie nikt z nas tego bolidu nie musiał sobie wsadzać. Ty do ligi potrzebujesz 20 różnych aut? Jeżeli tak to GTR2 całe można sobie w dupe wsadzić bo auta są tam niezbalansowane - i bez patchy i fizyk (które są dodatkowym contentem) to wszyscy pojadą F550 bo najszybsze. I tory z GTR2 i auta i wnętrza aut wyglądają dokładnie tak samo jak pudełkowe tory i auta z rF - to dodatkowe patche z high res teksturami robią jakość w GTR.

Pawel W wrote: a w przypadku GTR2 mamy akurat całą klasę GT ciężką, średnią i lekką jak na dzień dzisiejszy, można rzec że odwzorowaną "historycznie".. dla mnie ten tytuł jeśli chodzi o pudełko jest w 100% kompletny i nie wstyd że się pojawił na rynku... wystarczy spojrzeć na mod DRM, świetny ale nadal niewyważony - powód... brak aut.

Nie prawda - GTR2 ma auta niezbalansowane. Są szybsze i wolniejsze i nic na to nie poradzisz. Podobnie jest w DRM.

Tego nie powiem o rfactorze bo on musi być zmodowany żeby był coś warty, niejednokrotnie to co w nim jest to kopiowanie tego co wniósł do symulacji SIMBIN.


NIE DO SYMULACJI !!! DO CONTENTU !

A i jeszcze jedna rzecz jaką zauważyłem: GTR2 i input lag


dajżesz spokój ;)

A co nie ma ? Jest i to spory ... w GTR Evo już go nie ma. A w rF nie było.

Pawel W wrote: Panowie, jeśli interesuje was symulacja sezonu GT któremu prawie stuka dekada (2003 i 2004) to bawcie się dobrze... rfactor nie bedzie wam już potrzebny :)


Szczerze mówiąc jak mam instalować GTR2 i do tego chyba ze 4 patche + stosowanie kar wagowych bo auta niezbalansowane - to wolę mod EOAA GT (który ma modele aut z GTR2 tak ... ) lub Endurance Series nawet ;]

Podsumowując - różnica w tych produktach na dzień dzisiejszy jest naprawdę niewielka i nie przekonasz nikogo że GTR2 jest lepszy, jeżeli ten ktoś nie jest juz o tym przekonany. ISi sprzedało jeden produkt - otwarty i wydajny pod względem grafiki. Simbin wział engine i co chwila serwuje na niego "MODY" któe pakuje w pudełka i nazywa nowymi grami. Który model lepszy - każdy sobie wybiera to co lubi i każdy wybiera to co mu pasuje. Na początku bardzo chciałem jeździć w GTR2 ale sprzęt mi na to nie pozwalał - inwestowanie 2k w sprzęt jak kierownice miałem za 250 zł było bez sensu - jeździłem w rF i się przyzwyczaiłem a teraz jak jest tyle contentu na sieci to nie widzę sensu przesiadać się ligowo na GTR2 czy GTREvo (mimo że posiadam wszystkie te tytuły - łącznie z GTLegends :) )

No może na GTR2 moznaby lige zrobić bo można tę grę mieć za darmo zgodnie z polskim prawem ;]

P2: BMW M1 ProCar US Champ
P1: DRM Season One
P2: WTCC BMW E90 - Drift Monsters
P3: DRM Season Two
Last Edit: 5 years 8 months ago by Tomasz Kawecki [king81].

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago #3059 by Dominik Satel [79]
Dominik Satel [79] replied the topic: GTR2
.. i tak wole Q3 Arena :silly:

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3061 by Pawel W
Pawel W replied the topic: GTR2
Co do balansu aut i Maranello.... czy tu na lidze ten kto ma Williamsa w gp79 zawsze wygrywa??? A zaręczam Cię że dysproporcja między wiliamsem a resztą aut w gp79 jest znacznie wyższa niż np między F550 a viperem bądź Lambo czy Listerem z GTR2.... nie będę tu już pokazywał palcem na M1 z DRM vs cała reszta bo tu to dopiero jest kpina :laugh:, ale mimo tego grasz w to - a więc -> brak obiektywności.

To jest akurat wierutna bzdura - jechałem na lidze z jednym bolidem BMW do którego były porobione skiny różnych teamów. Zabawa przednia i nigdzie nikt z nas tego bolidu nie musiał sobie wsadzać.


To nie jest wierutna bzdura... to jest np jeden z wielu argumentów, które są przytaczane np na niekorzyść iRacing....

Simbin wział engine i co chwila serwuje na niego "MODY" któe pakuje w pudełka i nazywa nowymi grami.


Nie wiem czy ty masz coś Simbinowi do zarzucenia czy jak? Czy po prostu nie kupisz czegoś co możesz mieć za darmo. POwiem tylko tyle, 100 razy wolę zapłacić za porządny content od SIMBIN niż grzebać się w toni rfactorowych modów których jest setki, a tylko 3 lub 4 grywalne - taka smutna prawda. Ten pogląd również podzielą wszyscy Ci którzy kupili gry od REIZA... A Simbin może i wypuszcza "mody", ale tak naprawdę za każdym razem w cenie contentu i chce za kilka aut ok. 20 zeta... Czy to dużo??? Odpowiedz se sam... a przy okazji przypatrz sie np na rynek symulatorów lotniczych i ile do nich kosztuje content. Simbin to co robi oddaje niemal za darmo....

i nie przekonasz nikogo że GTR2 jest lepszy


otóż ja nie przekonuje... cały czas mówie że między obydwoma tytułami stoi =

Tylko, moje subiektywne zdanie jest takie, że np wy szukając moda pod GT wyważacie otwarte drzwi.. ale to wasza sprawa.
Last Edit: 5 years 8 months ago by Pawel W.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3071 by Tomasz Kawecki [king81]
Tomasz Kawecki [king81] replied the topic: GTR2
Bardzo podoba mi się ta dyskusja ale wydaje mi się że w kilku kwestiach albo się nie rozumiemy albo masz jakieś dziwne podejście. Ciągle zarzucasz mi brak obiektywizmu - a ja po pierwsze nie mówię, który produkt jest lepszy (tylko mówię, że jak mam jeden z nich to reszta jest mi zbędna, a mi osobiście najbardziej podchodzi rF ze względu na leo i FPS performance - tutaj dopiero jest nieobiektywnie) a po drugie dokonałem porównania jak najbardziej obiektywnego: po pierwsze postarałem się zdobyć ten sam content do wszystkich platform - tor mid-ohio by VLM i mod GT3; po drugie obiektywnie porównałem wygląd graficzny i zmierzyłem FPSY, po trzecie porównałem co który tytuł ma a czego nie ma (animacje pitcrew, deszcz, szkoła itd) więc dlaczego brak obiektywizmu?

Druga sprawa to Ty przekonujesz nas, że zawartość pudełkowa GTR2 jest wystarczająca do ścigania się i szukanie nowego moda GT to wyważanie otwartych drzwi - otóż jesteś w błędzie. Po pierwsze auta GTR2 są niezbalansowane, po drugie są one stare z sezonu 2004. Obecnie na tych autach się nie jeździ a chcemy jeździć na jak najnowszych.

Trzecia sprawa - ja do SimBina nic nie mam - bardzo podoba mi się to że wydają te gry=mody i płaci im się za świetnie wymodelowane auta, tory i dźwięki. Część z tego trafia do rF jako nielegalne konwersje ale w rF jest dużo modów bardzo dobrej jakości.

Czwarta sprawa - pomiędzy tymi tytułami nie postawiłbym znaku równości - są różne i do innego typu graczy (w wersji pudełkowej) a biorąc pod uwagę cały content dostępny online są bardzo podobne i różnią się praktycznie tylko wydajnością graficzną i FFB a pod tymi względami GTR2 wypada najgorzej.

Piąta sprawa - jak będziesz jechał wiliamsem w F1 1979 to w 9/10 przypadków wygrasz. Przegrasz jeżeli będzie jakiś alien na innym aucie albo się rozbijesz. A w przypadku DRM BMW M1 pare razy przegrywało u nas wyścig, a na Zaandvort pomiędzy porsche a fordem capri dzieliły nas sekundy. Więc jeżeli nie jeździłeś na modzie DRM to nie przytaczaj opinii innych - bo BMW M1 wcale nie jest najlepszym autem.

P2: BMW M1 ProCar US Champ
P1: DRM Season One
P2: WTCC BMW E90 - Drift Monsters
P3: DRM Season Two
Last Edit: 5 years 8 months ago by Tomasz Kawecki [king81].

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3072 by Pawel W
Pawel W replied the topic: GTR2

Ciągle zarzucasz mi brak obiektywizmu


zarzucam Ci brak obiektywności bo w pewnym momencie stwierdziłeś ogólnie że nic nie pobije rfactor.. jakbyś dodał do tego że "dla ciebie nic nie pobije...." to byłaby inna gadka. Przy okazji wskazujesz na wady, które rfactor ma rownież...

podchodzi rF ze względu na leo i FPS performance - tutaj dopiero jest nieobiektywnie


tu akurat to jest bardzo obiektywnie bo rzeczywiscie jeśli chodzi o GTR to nie ma do niego pluginów FFB, można oczywiście konfigurować fabryczny plik FFB i przynosi to efekty - gotowe wsady są na nogripie, ale to nigdy nie będzie LEO czy LEO + realfeel.

Jeśli chodzi o FPS performance.. tak jak mówiłęm, GTR w wydaniu pudełkowym ma o wiele lepsze objekty, tekstury, ma połyski, gre świateł (słońce razi, auta się błyszczą, rączki na kierwonicy chodzą) i nic dziwnego że spadnie... ale jak na rfactora zamodujesz dobrze ugraficznionego moda to spadek również będzie. W gtr2 dochodzi również deszcz który zabije wolne sprzęty... ale.... w rfactor nie ma go w ogóle, a w gtr efekty wizualne deszczu można wyłączyć, zostawiając jedynie fizykę śliskiej powierzchni... więc uważam że zdecydowanie punkt dla GTR i właśnie tu jest nieobiektywnie bo stwierdzasz... GTR pożeracz klatek.. to dlaczego nie zgodzisz się grać np na detalach średnich które dadzą Ci FPS a i tak będzie to lepiej wyglądać niż rfactor w full detalach. Dla mnie grafika nie jest sprawą priorytetową.. można zawsze zejść z detali...

Druga sprawa to Ty przekonujesz nas, że zawartość pudełkowa GTR2 jest wystarczająca do ścigania się i szukanie nowego moda GT to wyważanie otwartych drzwi - otóż jesteś w błędzie. Po pierwsze auta GTR2 są niezbalansowane, po drugie są one stare z sezonu 2004. Obecnie na tych autach się nie jeździ a chcemy jeździć na jak najnowszych.


Znowu brak obiektywności.... na codzień w rfactor w trzaskasz w mody które są o wiele bardziej niezbalansowane od paczki w GTR i nie narzekasz. Zaś GTRowi stawiasz tu zarzut. Już mówiłem że jesteś w błędzie z prostej przyczyny... F550 jest autem dobrym bo i w sezonie było to auto najmocniejsze... zaś.... nie jest powiedziane że Viper czy Lister jest juz tak dużo gorszy jak np Capri vs M1 w DRM. Spójrz na tabelę hotlap na nogrip... F550 nie jest wcale tak klarownie najszybszy. Wjeździj się wtedy sam obiektywnie stwierdzisz...

Co do kompletności aut w modzie z danego sezonu... to jest uważam najważniejsza rzecz jeśli mod ma być realny, i nie tylko ja tak uważam skoro w zasadzie jedyne mody okrzyknięte za najlepsze to właśnie mody z pełną gamą aut z danego sezonu i z powiedzmy z odczuwalnie różną fizyką i performance dla aut. Wystarczy zobaczyć jakie wzięcie miał mod 91 na wspólnej fizie, a później co się stało jak wypuścili wersje HE. To samo się działo z modami F1 70ties. To cholernie decyduje o sukcesie moda, nawet goście od DRM walczą żeby wrzucić auta które jeździły w sezonie.... GTR2 akurat to wszystko ma i rzuca nawet dwa sezony na tacy...

Co do tego że wy chcecie jeździć na najnowszych... znowu subiektywnie.. jedni chcą, drudzy nie... jazda tymi autami aż tak się nie różni.. wręcz powiedzialbym, że od GTR2 duży krok wstecz dla nowych modów.. -> sztuczne utrudnianie jazdy, niezrozumiałe spiny na niskich prędkościach i inne wady żeby zaspokoić rzeszę pseudokierowców z komputerów - ma byc hardcore... głupota... POnadto.. jak mówiłem mija 10latek od sezonów FIA GT, zresztą nie ma takiego czegoś już jak FIA GT, klasy się zmieniły więc można uznać GTR2 za tytuł serwujący nam sezon "klasykami GT".. czemu nie... aha.. i nie zapominaj... na GTR też są mody GT, których nie ma na rfactora... z jakiegoś powodu społecznosć na nogrip siedzi na GTR2...

A w ogóle dyskusja nad zbalansowaniem aut jest nie na miejscu, wystarczy popatrzeć jak w realu niektóre teamy odstają i.. niestety jest jak jest, więc dlaczego sim ma tego wiernie nie oddać?? Ja jestem pewny że gdyby zrobili równiejsze auta, to zaraz podniosły by się głosy że w realu to i tamto.. więc mod jest beee. I tak by było... Przy okazji... zawsze znajdzie się taki co będzie fanem słabszego teamu, i jeśli przy okazji jest fanem symulacji to i będzie sobie jeździł gorszym autem nie robiąc sobie z tego krzywdy.. przykład... czerwony BT48, ja zawsze z tego auta chce wycisnąć to co potrafie mimo, że wziąłbym williamsa i... ale do czego mi to. W realu te auto było słabe i powiedzmy jest to oddane w modzie i tak ma być.. i jeszcze raz powtórze... GTR2 jest o wiele bardziej wyrównany mimo różnic aut niż mody na których jeździcie tu w lidze.... więc mam prawo zarzucić brak bycia obiektywnym.

wydajnością graficzną i FFB a pod tymi względami GTR2 wypada najgorzej.


ty dalej nie rozumiesz żę GTR wyświetla rzeczy których rfactor nie ma... więc je wyłącz i graj bez tego, wzrośnie Ci FPS.. a skoro brak tych rzeczy nie przeszkadza Ci w rfactorze to dlaczego karasz biednego GTR za to że ma tego i tamtego więcej. O FFB się wypowiedziałem

Trzecia sprawa - ja do SimBina nic nie mam - bardzo podoba mi się to że wydają te gry=mody i płaci im się za świetnie wymodelowane auta, tory i dźwięki. Część z tego trafia do rF jako nielegalne konwersje ale w rF jest dużo modów bardzo dobrej jakości.


Jeszcze w poprzedniej odpowiedzi zrobiłeś zarzut, że SIMBIN po prostu sobie każe za "MODY" płacić.. cóż za szybka zmiana decyzji...



i na koniec... gry są sobie równe bo mają tyle samo wad jak i zalet, to czy dla kogoś jest lepsze to czy tamto jest sprawą subiektywną. A obiektywnie to ponizej moja kolekcja, i co mogę powiedzieć... na każdym tytule spędziłem troche czasu.. rfactor wiadomo bo gp79 i inne, GTR2 jako drugi w kolejce bo łupałem w niego w singlu z rok i mam porównanie oraz suibektywną odnośnie do zarzutów mu stawianych i się niestety z obiegowymi opiniami nie do końca zgodzę. Ale jak ty po zarzuceniu tam jednego toru i dwóch przejazdach możesz byc obiektywny to ja nie wiem....





PS. RACE ON warto kupić dla kilku aut AMerican Muscle... takiego modu nie ma na rfactora
Last Edit: 5 years 8 months ago by Pawel W.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3073 by Tomasz Kawecki [king81]
Tomasz Kawecki [king81] replied the topic: GTR2
Myślę, że za dużo Pawle czytasz między wierszami.

Pawel W wrote: na codzień w rfactor w trzaskasz w mody które są o wiele bardziej niezbalansowane od paczki w GTR i nie narzekasz.


jesteś w błędzie - mod GT3 jest bardzo zbalansowany, podobnie oficjalny mod Apex Modding GT3, jak i Endurance Series w klasie GT1.

Pawel W wrote: ty dalej nie rozumiesz żę GTR wyświetla rzeczy których rfactor nie ma... więc je wyłącz i graj bez tego, wzrośnie Ci FPS


gdzie? pokaż mi na filmiku - jest w HD - full detale, high res textures - pokaż mi co wyświetla GTR2 oprócz ruchomych rąk?

Pawel W wrote: Jeszcze w poprzedniej odpowiedzi zrobiłeś zarzut, że SIMBIN po prostu sobie każe za "MODY" płacić.. cóż za szybka zmiana decyzji...


za dużo czytasz między wierszami - gdzie w mojej wypowiedzi jest zarzut? Jest jedynie stwierdzenie faktu: "Simbin wział engine i co chwila serwuje na niego "MODY" któe pakuje w pudełka i nazywa nowymi grami. Który model lepszy - każdy sobie wybiera to co lubi i każdy wybiera to co mu pasuje."

Pawel W wrote: Ale jak ty po zarzuceniu tam jednego toru i dwóch przejazdach możesz byc obiektywny to ja nie wiem....

rozumiem, że śledzisz moją karierę online całą tak? Uważasz że na GTR2 nie spędziłem czasu w ogóle i po przejechaniu jednego kółka piszę opinię? Od GTR2 zaczynałem - na single player wszystko rozegrałem łącznie ze szkołą GT i później wyścigami ligowymi online ;] Potem przeszedłem na rFactor.

ja błąd popełniłem tutaj:

Tomasz Kawecki [king81] wrote: testowałem GTR2 w porównaniu z rF => jednym słowem - rFactor lepszy

aby zachować obiektywizm powinienem był napisać:

Tomasz Kawecki [king81] wrote: testowałem GTR2 w porównaniu z rF => ogólnie moim zdaniem rFactor jest lepszy, ale musicie się sami o tym przekonać


no i jeszcze jedno - skoro GTR2 jest taki super czemu wyszło race07 i simbin wypuszcza swoje produktu pod race07 a nie pod GTR2 ?

P2: BMW M1 ProCar US Champ
P1: DRM Season One
P2: WTCC BMW E90 - Drift Monsters
P3: DRM Season Two
Last Edit: 5 years 8 months ago by Tomasz Kawecki [king81].

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago #3077 by Paweł Walencki
Paweł Walencki replied the topic: GTR2
Dobra Fanboys ;) nie myślicie że to do niczego nie doprowadzi, jeden lubi rF drugi lubi oba
i na tym bym zakończył :P

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3079 by Pawel W
Pawel W replied the topic: GTR2

jesteś w błędzie - mod GT3 jest bardzo zbalansowany, podobnie oficjalny mod Apex Modding GT3, jak i Endurance Series w klasie GT1.


no i co z tego... grasz również w te niezbalansowane jak np DRM czy gp79 i nie narzekasz... a bardziej zbalansowany GTR2 już jest beee bo jest niezbalansowany....

// edit kng: bo w takim DRM 3 auta sa zbalansowane - Porsche, BMW M1, i Capri. a poza tym mamy system wyboru aut odpowiedni.

gdzie? pokaż mi na filmiku - jest w HD - full detale, high res textures - pokaż mi co wyświetla GTR2 oprócz ruchomych rąk?


panie ty chyba nie do końca rozumiesz.. to że grę wyświetlasz w HD nie zmienia tego że w rfactorze tekstury z pudełka miały bardzo słabą rozdzielczość, podczas gdy w GTR2 było od razu lepiej.. i niestety to jest powód tego że wydajność siadała....

wróć do konfiguracji z lat kiedy GTR2 nie chodził Ci płynnie, na ówże konfiguracje zarzuć rfactora i mod którego auta mają dużo poligoników, do tego szczegółowy tor... i pogadamy wtedy...

//edit kng ale Ty nadal nie rozumiesz - wziąłem TEN SAM TOR ! i TEGO SAMEGO MODA i na obecnej konfiguracji sprzętowej zmierzyłem FPSY ... i engine GTR2 wypadł najsłabiej.

Od GTR2 zaczynałem - na single player wszystko rozegrałem łącznie ze szkołą GT i później wyścigami ligowymi online ;] Potem przeszedłem na rFactor.


pozwolę sobie napisać.. mówisz pan rzeczy powszechnie uznawane za niemądre (przyp. Admin)... ten wątek przestaje już się lepić, jednemu gościowi piszesz ze musisz pojeździć na fizie GTR2, to skoro wiesz jak jest to po co wątek zakładasz? nic z tego nie rozumię

//edit kng czytaj ze zrozumieniem - napisałem że chcę sprawdzić ENGINE GTR2 (w zasadzie engine graficzny) - nie fizykę - bo fizyka jest z tego samego engina i zależy od tego co w plikach zapisane.

no i jeszcze jedno - skoro GTR2 jest taki super czemu wyszło race07 i simbin wypuszcza swoje produktu pod race07 a nie pod GTR2 ?


akurat to nie jest pytanie na miejscu.... GTR2 to GTR2... RACE07... to race07.... ale dlaczego od race07 każda paczka aut dostaje nową nazwę... nie wiem czy jest w tym sens czy nie, wątek nie o tym...

Proszę o stonowanie dyskusji, jeśli któryś z Was ma wyjść z siebie i nie wytrzymać tego psychicznie. Jeśli obrzucicie się błotem a potem pójdziecie na piwo, to ok, bądźcie jak Tommy Lee Jones w "Ściganym".
Admin


//edit kng: Nie martw się Admin :) Ja już odpuszczam ... na argumenty nielogiczne nie potrafię już odpowiadać.
Last Edit: 5 years 8 months ago by Tomasz Kawecki [king81].

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
5 years 8 months ago - 5 years 8 months ago #3121 by Pawel W
Pawel W replied the topic: GTR2
odpowiadanie w czyimś wątku to lekkie hamstwo (niepoprawne zachowanie...)

na argumenty nielogiczne nie potrafię już odpowiadać.

i Capri. a poza tym mamy system wyboru aut odpowiedni.


a ja jak mam zareagować na twoją logikę? Bo widzę zaletą rfactora to już nawet jest to że można sobie system wyboru aut odpowiedni zrobić... a w GTR2 niestety nie.... :laugh:

I jak tu z Tobą gadać chłopie..

TEN SAM TOR ! i TEGO SAMEGO MODA i na obecnej konfiguracji sprzętowej zmierzyłem FPSY ... i engine GTR2 wypadł najsłabiej.


Ty dalej nic nie rozumiesz.... wyciąg konfiguracji graficznej w detalach MAX GTR2 vs rFactor


rfactor
[compontents]
CPURating=5
SystemRAM=2048
VideoRAM=2039
ObjDetail=1
TexDetail=1
VideoGUID=D7B71EE2-D700-11CF-D967-0A20BEC2C535
VideoDriver=0
VideoMode=70
VideoRefresh=0
WindowedMode=0
RunBenchmarks=1
FSAA=32
VSync=0
ShaderLevel=3
SubViews=0
WidescreenUI=1
MinimumVidRes=(800, 600)
MaximumVidRes=(8000, 6000)

[graphic options]
[ Graphic Options ]
Broadcast Overlay="0"
Texture Detail="3"
Vertical FOV Angle="55" // 34=use default, otherwise is the FOV for attached cameras (horiz is calculated based on aspect ratio)
Rearview="1" // 0=Off, 1=Center and Side, 2=Center only, 3=Side only (virtual mirrors only, in-car mirrors are on/off)
Allow Rearview In Swingman="0"
Virtual Rearview In Cockpit="0"
Rearview Width="64.00000"
Rearview Height="14.00000"
Rearview Cull="1" // Whether to cull objects in the rearview based on visgroups in the SCN file
Seat Adjustment Aft="0.10000"
Seat Adjustment Up="0.03300"
Mirror Adjustment Horizontal="-0.00000"
Mirror Adjustment Vertical="-0.02400"
Cockpit Vibration Mult1="0.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq1="0.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)
Cockpit Vibration Mult2="0.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)
Cockpit Vibration Freq2="0.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation
Moving Rearview="3" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both) - add 4 if you want to IGNORE head-tracking movement
Rearview_Front_Clip="0.50000" // Front plane distance for mirror (0.0 = use default for scene)
Rearview_Back_Clip="0.00000" // Back plane distance for mirror (0.0 = use default for scene)
Rearview Particles="1"
Self In TV Rearview="0" // add values for any that should be visible (0=none): 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 4=cockpit, 8=steering wheel (15=all)
Self In Cockpit Rearview="0" // add values for any that should be visible (0=none): 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 4=cockpit, 8=steering wheel (15=all)
Backfire Anim Speed="30.00000"
Warning Light Anim Speed="4.00000" // Safety car light animation
Steering Wheel="2" // 0=moving steering wheel, 1=non-moving steering wheel, 2=no steering wheel (in cockpit only while player-controlled)
Box Outline="16711680" // whether to draw box on ground around pitstall and grid location when necessary; -1=off, 0-16777215=RGB color
Allow Letterboxing="1" // whether we allow letterboxing (during replays, for example)
Logo Seconds="0" // puts up logo at corner of screen for first X seconds of each session
HUD="7"
HUD Race Stats="1"
HUD Tachometer="1"
HUD MFD="1"
Any Camera HUD="1" // whether to show the HUD from any camera (in particular, tracksides)
LCD Display Modes="31" // Add the modes to allow them: 1=status 2=aids 4=engine/brake temps 8=race info 16=standings
Automap="3" // 0=off 1=race-only 2=non-race-only 3=all sessions
Display Vehicle Labels="3" // 0=never 1=single-player 2=multi-player 3=always
Player Detail="3"
Player Texture Override="-1" // For player's vehicle textures: -1=use Player Detail, 0-3=override value
Opponent Detail="3"
Opponent Texture Override="-1" // For opponents' vehicle textures: -1=use Opponent Detail, 0-3=override value
Load Opponent Cockpits="1" // Whether to load gauges and LCD for opponents, don't turn off if you're planning on hot-swapping vehicles in multiplayer
Garage Detail="0.50000" // LOD multiplier when vehicle is in garage (0.01-1.00)
Shadows="3"
Shadow Blur="1"
Shadow Cache="1"
Pitcrew Detail="0"
Special FX="3"
Lightning Probability="1.00000" // Probability of seeing lightning (0.0-1.5)
Thunder Probability="1.50000" // Probability of hearing thunder (0.0-1.5)
Cloud Scroll="0.00000" // Maximum cloud scrolling rate (0.000-0.010)
Cloud Blend="0" // Whether to roll the rainy cloud map in across sky (only works with overhead not cylinder skies)
Skybox Positioning="1.00000" // Numbers less than 1.0 cause the skybox to get closer as you drive towards it
Shadow Updates="8" // Static shadow updates per frame (Shadow Updates * Sky Update Frames should exceed number of static shadows on track)
Sky Update Frames="150" // Frames between sky and light updates
Vehicle Flow Radius="4.00000" // Vehicle sphere radius for smoke/flames/dust/spray
Vehicle Flow Offset="3.10000" // Offset below vehicle where sphere center is located
Engine Emitter Flow="0" // Whether engine smoke/flames flow over emitting vehicle
Tire Emitter Flow="0" // Whether tire smoke/dust flow over emitting vehicle
Smoke Flow="0" // Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting vehicles
Raindrop Flow="0" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Rainspray Flow="0" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Spark Flow="0" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Glance Rate="7.00000" // Rate to follow controller for glancing
Look Up/Down Angle="0.40000" // Angle to look up/down (pitch) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Leanahead Angle="0.00000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.00000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Head Physics="0.30345" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation)
Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only
Exaggerate Yaw="0.12000" // Visually exaggerates the heading angle of the vehicle by rotating the head (which may improve "feel")
Overlay Height="0.04000" // Distance from geometry to help sort drawing skids and grooves
Overlay Z Bias="1" // Draw-sorting bias for skids and grooves (0 = none)
Track Detail="3"
Groove="1"
MIP Mapping="1"
Compressed Textures="1"
Max Visible Vehicles="27"
Extra Visible Vehicles="105" // Extra vehicles shown in non-driving situations
Shadows In TV Cockpit="1"
Wheels Visible In Cockpit="1" // Suggestion: add FrontWheelsInCockpit=? to the individual VEH files instead
In Car Dash="1"
Starting View="1"
Player Livery="05Skins\BrabhamBT4805.dds" // Overrides default paint job for track
Mipmap LOD Speed="100.00000" // Speed (MPH) at which maximum mipmap bias is used
Mipmap LOD Bias="0.00000"
Allow HUD in cockpit="1"
Allow Swingman in Pitlane="1"
Display Icons="2" // Icons displayed if HUD is off: 0 = none, 1 = flags only, 2 = all
Auto Detail Framerate="0" // Details and visible vehicles will be automatically reduced (by up to half) if framerate is under this threshold (0 to disable)
Max Framerate="0" // 0 to disable, for regular exe only, see multiplayer.ini for dedicated server framerate, new: use negative values for alternate timing
Delay Video Swap="0" // Whether to delay video swap if card is busy - this should only be used if framerate clearly improves - otherwise it is only delaying response time
Always Rebuild HAT="0" // Build HAT database everytime tracks are loaded (for development purposes)
UI Background Animation="1"
Low Detail UI="1"
Widescreen Overlays="1"
Texture Filter="3" // Texture Filtering level: 0 = bilinear, 1 = trilinear, 2 = X2 AF, 3 = X4 AF, 4 = X8 AF, 5 = X16 AF
Max Headlights="12" // Max headlights visible relative to your car.
Headlights On Cars="1" // Headlights illuminate other cars.
Screenshot File Type="0" // 0=default (jpg), 1=bmp, 2=jpg, 3=png, 4=dds

GTR2

[components]
GRIDSIZE=50
CPURATING=5
SYSTEMRAM=2047
VIDEORAM=2018
OBJDETAIL=3
TEXDETAIL=3
VIDEOGUID=D7B71EE2-D700-11CF-D967-0A20BEC2C535
VIDEODRIVER=0
VIDEOMODE=92
VIDEOREFRESH=0
WINDOWEDMODE=1
RUNBENCHMARKS=1
FSAA=32
VSYNC=0
SHADERLEVEL=3

[graphic options]
Broadcast Overlay="1"
Rearview="1"
Rearview Width="70.00000"
Rearview Height="15.00000"
Seat Adjustment Aft="-0.05779"
Seat Adjustment Up="0.00000"
Allow Mouse Seat Adjustment="1" // Whether the mouse can be used to adjust cockpit seat position
Moving Rearview="3" // Whether mirrors respond to head movement in cockpit (0=none, 1=position-only, 2=FOV-only, 3=both
Rearview Front Clip="1.00000" // Front plane distance for mirror (0.0 = use default for scene)
Rearview Back Clip="0.00000" // Back plane distance for mirror (0.0 = use default for scene)
Rearview Particles="1"
Self In TV Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
Self In Cockpit Rearview="0" // 0=none, 1=rear wing & wheels, 2=body & susp, 3=1+2, 4=cockpit, 5=1+4, 6=2+4, 7=all
Vehicle Sparks="1" // Whether sparks occur from vehicle-to-vehicle collisions
Backfire Anim Speed="60.00000"
Warning Light Anim Speed="9.00000" // Safety car light animation
Moving Steering Wheel="1"
HUD="1" // 0=none, 1=Full, 2=Minimal (when enabled)
Minimal HUD="1" // Whether minimal HUD is included when cycling through HUDs
Minimal HUD Position="2" // 0=left, 1=centre, 2=right
Automap="1"
Allow Mouse FOV Adjustment="1" // Whether the mouse+CTRL key+left button can be used to adjust FOV (left shift + left button resets FOV)
FOV Multiplier="1.14500"
Letterbox Mode="0"
High Detail Wheels="1"
Lens Flare in Cockpit View="1"
Player Detail="3"
Opponent Detail="3"
Garage Detail="0.50000" // LOD multiplier when vehicle is in garage (0.0-1.0)
Shadows="4"
Headlight Effects="2"
Pitcrew Detail="2"
Special FX="4"
Lightning Probability="0.25000" // Probability of seeing lightning (0.0-1.5)
Thunder Probability="0.25000" // Probability of hearing thunder (0.0-1.5)
Cloud Scroll="0.00000" // Maximum cloud scrolling rate (0.000-0.010)
Cloud Blend="0" // Whether to roll the rainy cloud map in across sky (only works with overhead not cylinder skies)
Skybox Positioning="1.00000" // Numbers less than 1.0 cause the skybox to get closer as you drive towards it
Reflection Effects="3"
Vehicle Flow Radius="3.00000" // Vehicle sphere radius for smoke/flames/dust/spray
Vehicle Flow Offset="2.50000" // Offset below vehicle where sphere center is located
Spray Flow Offset="2.50000"
Engine Emitter Flow="1" // Whether engine smoke/flames flow over emitting vehicle
Tire Emitter Flow="1" // Whether tire smoke/dust flow over emitting vehicle
Smoke Flow="1" // Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting vehicles
Raindrop Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Rainspray Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Spark Flow="1" // Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Glance Rate="7.00000" // Rate to follow controller for glancing
Look Up/Down Angle="0.75000" // Angle to look up/down (pitch) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Leanahead Angle="0.00000" // Angle to lean head (roll) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Look Roll Angle="0.75000" // Angle to lean head (roll) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Glance Angle="0.75000" // Angle to look left/right (yaw) w/ controller in radians (= degrees / 57)
Lookahead Angle="0.00000" // Angle to lookahead (yaw) w/ steering in radians (= degrees / 57)
Head Physics="0.79000" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation)
Head Rotation="1.00000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only
World Movement="0.50000" // Fraction of world movement seen through driving views
Overlay Height="0.04000" // Distance from geometry to help sort drawing skids and grooves
DS Raceline Height="0.10000" // Distance from geometry to help sort DS raceline
Smoke AI Threshold="5.00000" // Point at which smoke is generated for AI car wheels (0.0 - 1000.0, lower = more)
Smoke Player Threshold FW="0.50000" // Point at which smoke is generated for player car front wheels (0.0 - 1.0, lower = more)
Smoke Player Threshold RW="0.25000" // Point at which smoke is generated for player car rear wheels (0.0 - 1.0, lower = more)
Shadow Map Size="2.00000"
Shadow Ambient Scale="0.50000"
Overlay Z Bias="1" // Draw-sorting bias for skids and grooves (0 = none)
AI Disk Glow Multiplier="0.95000"
Track Detail="3"
Track Draw Distance="3" // 0 = near, 1 = normal, 2 = far, 3 = very far
Reflect Alpha Scale="0.75000"
Groove="1"
Environment Map="1"
MIP Mapping="1"
Compressed Textures="1"
Specular="1"
Max Visible Vehicles="35"
Shadows In TV Cockpit="0"
Wheels Visible In Cockpit="1"
Steering Wheel Visible In Cockpit="1"
Arms Visible In Cockpit="1"
Driver Animations="1"
Track Animations="1"
Disable All Character Anims="0"
Windscreen dirt buildup="1"
Swaying Trees="1"
Show MoTeC in Cockpit="1"
In Car Dash="1"
Dust Detail="2"
Smoke Detail="2"
Skid Detail="2"
Particle Detail="2"
Starting View="1"
Skybox Detail="2"
Player Livery=""
Mipmap LOD Speed="100.00000" // Speed (MPH) at which maximum mipmap bias is used
Mipmap LOD Bias="0.00000"
LOD Multiplier Multiplier="1.00166" // Multiplier applied to vehicle and track LODs (< 1.0 higher FPS)
Allow HUD in cockpit="1"
Allow Swingman in Pitlane="1"
Display Icons="1" // Icons displayed if HUD is off: 0 = none, 1 = flags only, 2 = all
Night Lighting Level="0.45000" // 0.0 (night light level) to 1.0 (disabled): sunrise 4-6am, sunset 6-8pm
Always Rebuild HAT="0" // Build HAT database everytime tracks are loaded (for development purposes)
UI Background Animation="1"
Track Fog="1" // Whether fog is present on sunny days
Livery UltraRez="1"
Cockpit UltraRez="1"
Reduced Track Textures="0"
Ghost min alpha distance="0.50000"
Ghost max alpha distance="50.00000"
Ghost min alpha value="0.00000"
Ghost max alpha value="1.00000"


To dla logicznie myślących... zaś dla tych co nie myślą zbytnio logicznie dodam jeszcze, że engine graficzny obydwu gier jest taki sam
Last Edit: 5 years 8 months ago by Pawel W.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

Time to create page: 0.119 seconds
Powered by Kunena Forum